Émotion et rétro‑engineering
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Nous menons des travaux de recherche sur l’expérience ludique et partageons nos résultats via des conférences, des enseignements en écoles, des analyses de jeux marquants et un accompagnement des éditeurs centré sur l’émotion et la sensation de jeu.
Fresh Creative Games est un laboratoire de recherche sur le jeu de société. Notre point de départ : l’émotion et la sensation de jeu. Nous étudions comment elles émergent pour mieux les provoquer, les transmettre et les enseigner.
Nous combinons observation, protocoles de test, et formalisation (cadres, lexique, GDD) pour éclairer les décisions de conception. Objectif : des expériences désirables et robustes, sans sacrifier l’accessibilité.
Voir nos activitésNous partons des émotions recherchées (tension, surprise...) pour remonter vers le système, le moteur et la dynamique du jeu.
Définir les sensations attendues, les comportements visés et les biais à activer ou à éviter.
Mettre en place des protocoles de tests, recueillir données et retours, analyser l’émergence des dynamiques.
Partager par conférences et cours, et accompagner les éditeurs dans leurs décisions de développement.
Recherche, conférences, enseignement, analyses et accompagnement des éditeurs.
Interventions sur l’émotion en jeu, l’ergonomie des règles, l’histoire du jeu moderne et nos cadres théoriques.
Cours & workshops de game design, approche Emotional Centric, analyses et playtests.
Études de jeux marquants, histoire du jeu moderne, synthèses et bibliographie.
Appui au développement : intention, règles, ergonomie, équilibrage, faisabilité & packaging.
Émotion → Observation → Transmission.

Cibler les sensations, définir le but & principe, formuler des hypothèses observables.

Mettre en place des tests, mesurer, itérer. Documenter (journal d’auteur, versioning).

Partager par conférences et cours ; appuyer les éditeurs dans le développement.
Parlez‑nous de votre jeu : objectifs, public, contraintes et état d’avancement. Nous revenons avec un plan d’acompagnement.
Nous structurons nos travaux selon les standards académiques afin d’assurer la rigueur et la traçabilité.
Cadres & lexique pour structurer le game design des jeux de société.
Une terminologie normée pour clarifier les règles et la communication éditeur.
Identifier et mesurer l'émotion dans des parties courtes.
Outils de cadrage et suivi des évolutions (journal d’auteur, backlog, métriques).
Méthodes quantitatives/qualitatives de la dynamique de jeu.
Rejoignez nos sessions de playtest. Inscrivez‑vous pour recevoir les dates.
Études de jeux ayant marqué l’histoire du jeu moderne : mécaniques, dynamiques et émotions générées.
Naissance du jeu de rôle moderne et émergence du “récit partagé”.
Révolution des jeux de société modernes, gestion et interaction commerciale.
Invention du deck‑building, renouvelant la construction et la gestion de ressources.
Introduction coopérative forte, tension partagée et stratégie collective.
Expérience émotionnelle et visuelle unique, reliant poésie et mécanique simple.
Premier jeu de déduction narratif.
Réflexions, analyses, retours de tests et veille.